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Post by account_disabled on Jan 29, 2024 2:03:27 GMT -5
堆栈具有巨大的优势)。 截屏 目前iOS 分辨率有以下三种: 320 × 480(iPhone/iPod 触摸) 640 × 960(iPhone 4 和配备 Retina 显示屏的 iPod) 几年后阵容很可能是: 640 × 960(配备 Retina 显示屏的 iPhone/iPod touch) 1536 × 2048 / 2048 × 1536(配备 Retina 显示屏的 iPad) 某种带有 Retina 显示屏的 iOS 桌面 iMac 大小的设备 iPhone 和 iPad 应用程序的设计之间存在显着差异因此无论如何完全重新设计应用程序布局似乎是必要的 — 您不能只是放大或填充 iPhone 应用程序并期望它在 iPad 上运行良好或看起来不错。屏幕尺寸和外形尺寸的差异意味着每个设备应单独处理。iPad 的尺寸使其可以在一个屏幕上显示更多信息而 iPhone 应用程。 序通常需要更深层次同时显示的信息较少。 可扩展的建筑设计 为 iPhone 4 Retina 显示屏构建应用程序需要创建两组图像 - 一组为 163 ppi另一组为 326 ppi。326 ppi 图像的文件名末尾包含2x表示它们的分辨率是双倍的。 当涉及到在 Adobe Photoshop 中构建可轻松 购买电话号码列表 缩放的 UI 元素时位图是您的敌人因为它们在缩放时会像素化或变得模糊。解决方案是使用矢量蒙版创建纯色、图案或渐变图层(只要确保您已打开“对齐像素”如果可能的话)。虽然有时有点尴尬但切换到所有向量确实具有显着的优势。 在 Smashing 杂志上做广告 在有人提到之前我并不是说这些方法是新的;我敢打赌大多数图标设计师多年来一直以这种方式工作。我也已经使用矢量形状很多年了但是视网膜显示屏改变了我的做法从仅在我可能被。 打扰时才使用矢量形状到完全使用矢量形状构建整个设计。 我通常使用矩形或圆角矩形工具直接在 Photoshop 中绘制简单元素。使用具有较大角半径的圆角矩形工具绘制圆形因为椭圆工具无法捕捉到像素。图层组也可以有矢量蒙版这对于复杂的合成来说很方便(选项 - 从另一个图层拖动蒙版以创建组蒙版)。 截屏 全视图 更复杂的对象在 Adobe Illustrator 中绘制为精确的像素大小然后作为形状图层粘贴到 Photoshop 中。粘贴到 Photoshop 中时要小心因为结果并不总是按应有的方式对齐 - 它通常在 x 轴、y 轴或两者上偏离半个像素。解决方法是放大使用手形工具滚动文档然后再次粘贴。重复直到一切都对齐。是的这很令人抓狂但经过几次尝试后该方法确实有效。另一种选择是放大到 200%使用直接选择工。
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